Algumas características diferem o processo de desenvolvimento de software de qualquer outro produto manufaturado. Essas diferenças, dadas pela própria essência do software, que é uma entidade abstrata, provocam tantos problemas durante o processo de transformar uma idéia em um produto.
Brooks, em seu artigos Essence and Accident in Software Development, trata de questões que sempre aparecem em equipes de desenvolvimento, e que são as principais inimigas dos desenvolvedores.
Assim como Aristóteles na filosofia, Brooks encontra duas classes de problemas enfrentados durante o desenvolvimento: os essenciais e os acidentais. Questões essenciais são aquelas que são inerentes ao processo de software e sempre estarão presentes durante o desenvolvimento. Já os problemas acidentais são aqueles não instrínsecos ao software e que surgem em determinados pontos do projeto. O grande erro, segundo Brooks, é quando se dá mais atenção ao que é acidental, deixando de lado aquilo que é essencial. Falaremos um pouco sobre os problemas essenciais no projeto de software.
Complexidade: Manejar uma entidade abstrata é uma tarefa por si só bastante árdua. A dificuldade de compreender um todo composto por pequenas partes interdependentes contribui para falhas de entendimento e comunicação. Muitas vezes membros de uma equipe têm visões diferentes sobre partes do software, o que gera atrasos e retrabalhos.
Conformidade: O software não depende apenas do desejo de um programador bem intencionado. O projeto deve contemplar as expectativas de clientes exigentes, fazendo jus ao tempo de desenvolvimento e ao custo. Esse é um ponto importante, que se mal observado, pode por um projeto inteiro a perder.
Mutabilidade: O software está em constante evolução. Interesses mudam, objetivos são trocados e por isso o projeto deve estar pronto para evoluir com o menor impacto possível. Projete pensando no futuro, pois logo você estará nele.
Invisibilidade: O fato de o software ser uma entidade abstrata é o responsável pela maior parte dos problemas durante o desenvolvimento. A necessidade de modelos de representação simples e eficientes é prioridade para a indústria do software. Isso nos últimos anos vem sendo bastante buscado e por vezes alcançado, com linguagens de representação como a UML, que promove as mais diversas formas de modelar o projeto.
Tentar superar esses problemas essenciais é o primeiro passo para um projeto de sucesso. De fato outros problemas aparecerão, mas serão acidentes, que podem ser tratados com outros remédios.
Desses acidentes falaremos em outra oportunidade.
Até a próxima!
7 comentários:
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Planejamento é tudo um bom gerenciamento de projetos pode evitar esses atropelos...
Saudações,
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Abraço
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